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Este pasado 28 de febrero se disputó la I Copa Suprema Bécquer vs. Irving, primer torneo del juego Las Ligas de la Ñ Bécquer vs. Irving.

Bécquer vs. Irving es un juego de Alex Sebastián Enesco y Paola Barahona González que se caracteriza por tener como temática central el legado de los escritores románticos Gustavo Adolfo Bécquer (1836-1870) y Washington Irving (1783-1859).

El juego, desde sus inicios, fue diseñado más para pasar un buen rato con familia y amigos que para ser un juego competitivo, pero desde Las Ligas de la Ñ y MusiChess estamos haciendo esfuerzos por dejar abiertas todas las opciones. Así que dicho esto, comencemos nuestra crónica analizando cómo se desarrolló este primer torneo.

La primera prueba en disputarse fue Preguntas, donde a los jugadores se les pidió identificar cuatro fragmentos de nuestros dos escritores predilectos. Beatriz, Rodrigo y Ana fueron quienes más acertaron.

En la segunda prueba, Cuentacuentos, vencida por Víctor Díaz, los jugadores tuvieron que convertirse en escritores por una noche, inventándose una frase que debían dedicar de forma anónima a otro jugador para luego votar por la mejor e intentar adivinar la autoría de cada una.

Cuatro Casas, el juego de negociación y psicología, fue dominado por Brandon Medina (de la casa Cuervo y rol Mercenario), que optó por una estrategia “ley del silencio” (no negociar el intercambio de cartas). Además, para su victoria en el juego fue clave lanzar a Alberto la carta de acción “Te resto 3 puntos al final de la partida”.

Contienda13 fue vencida por Rodrigo Málaga, quien destapó sus cartas de forma correcta, una vez había logrado los 13 puntos necesarios. Antes lo habían intentado, sin éxito, otros jugadores.

En Juego de Rol, penúltima prueba, a los jugadores se les entregó un personaje (rol) que debían defender durante todo el juego. La historia fue creada por Alex Sebastián, diseñador del juego y árbitro de este torneo. Por falta de tiempo, la historia solo tenía una duración de una media hora, así que no hubo mucho tiempo para profundizar demasiado en la historia. En ella existía un criminal que debía ser desenmascarado, papel que había sido otorgado a Brandon (con Rip van Winkle de Irving). La única persona en averiguarlo fue Beatriz, quien defendía a la Mujer misteriosa de El rayo de luna (Bécquer). Las tres pistas que se dieron a lo largo de las tres misiones fueron:

  1. En las selvas del Indostán hay árboles gigantescos, cuyas ramas ofrecen un pabellón al cansado peregrino, y otros cuya sombra letal lo llevan desde el sueño a la muerte.
  2. Conmigo van, destinados a morir conmigo, sin que de ellos quede otro rastro que el que deja un sueño de la media noche, que a la mañana no puede recordarse.
  3. Los cantares de los espíritus invisibles que refrescan con sus alas los cansados párpados de los justos, no pasan como una tromba de luz y de colores en el sueño del criminal.

A la última prueba, Supervivencia, se llegó con Beatriz en cabeza (19 puntos), seguida de Brandon y Rodrigo (18). Pero fue Alberto quien mejor defendió a su personaje (Cristóbal Colón), logrando hacer una remontada hasta los 27 puntos. Beatriz (26) y Brandon (25) completaron el podio.

Y así quedó la clasificación final, con Alberto levantando la I Copa Suprema:

  1. Alberto Fernández 27
  2. Beatriz Pérez 26
  3. Brandon Medina 25
  4. Rodrigo Málaga 21
  5. Víctor Díaz 19
  6. Eddy Ferrero 18
  7. Ana Sebastián 10 *solo 3 pruebas disputadas